Adventskalender 2021 - 14. Dezember

    • Offizieller Beitrag

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    Werte Spielerschaft,


    heute am 14. Tag des Adventskalenders, wollen wir von der SL euch einen kurzen Einblick in ein wiederkehrendes Feature ermöglichen.


    Die Fraktionen.


    Wie immer aufgeteilt in die großen drei: Garnison, Magier & Kirche




    Sicher gab es sie in ihren Grundzügen auch auf Exodus, doch waren sie dort zumindest meines Erachtens nach niemals

    so fest im Rollenspiel des Dorfes verankert wie es in damaligen Zeiten der Fall gewesen war. Im neuen Setting versuchen wir wie damals schon durch

    die Zuteilung eines SLers für eine spezifische Fraktion das Innerstädtische Rollenspiel wieder etwas anzufachen &

    stringentere Plotreihen für euch aufzustellen.

    So soll den Fraktionen im Rollenspiel wieder eine gewichtigere Rolle zuteil werden.


    Natürlich sind die drei hier vorgestellten Fraktionen nicht die einzigen existenten - sie sind nur die größten und öffentlichsten von allen.

    Nimmt man es genau, könnte man den Adel + Stadtverwaltung noch als eigene Fraktion zählen, sowie auch die potenziell

    weniger rechtschaffende Seite der Bewohner Dornbachs.







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    Egal ob einsamer Nachtwächter, Türmer in einem verschlafenem Nest oder Offizier einer trainierten Eingreiftruppe. Stadtwachen sind aufmerksame Soldaten, die sich der Erhaltung von Frieden und Ordnung widmen. Man erkennt sie zumeist am heraldischen Wappenrock oder der Gugel, welche farblich auf das Wappen des Lehnsherrn abgestimmt ist. Sie verteidigen die Mauern und Tore der Stadt gegen äußere Bedrohungen, stehen aber auch bereit, um Schlägereien zu unterbinden, im Zorn gezogene Waffen ihren Besitzern abzunehmen oder zu zerschmettern, aufständische Bürger auseinanderzutreiben und Verwundete zu versorgen. Oft leben sie sogar innerhalb der besagten Einrichtungen, weshalb sie von vielen Bürgern für die erzwungene Distanz gemieden werden. Die Wache Dornbachs selber steht unter dem wachsamen Auge von Wolfin von Vyrnheim.


    Zumeist verdingen sich Wachen, denen besonderes Vertrauen zugesagt wird auch als Fronboten, welche Steuern und Strafgelder eintreiben und als Richter "niederer Gerichtsbarkeit" gelten - Mitunter beaufsichtigen sie auch die städtischen Dirnen. Das Wort eines Wachmanns hat verhältnismäßig zum seinem Ruf, seiner Ehre und des Ranges, welchen er Inne trägt, ein hohes Gewicht. Er gilt jedoch immerzu als Repräsentant des Lehnsherrn, weshalb - egal wie die Umstände um seiner Person sein mögen - man seinem Wort besser Folge leistet.


    Es ist keine Seltenheit, sondern meist gar Brauch' das ein Wachmann nebst seines Dienstes an der Waffe auch einem Handwerk nachgeht. Denn reicht' der üppige Sold anfangs nur für das was man zum Leben braucht. Zwar wird man - der fehlenden Zeit geschuldet - kaum einen eigenen Betrieb führen oder eine Expertise erlangen, welche die eines Handwerkmeisters nahekommt. Doch lässt sich das Handwerk mit diversen Nebentätigkeiten vereinen, welche die Wache zusätzlich vergütet. So ein Schmied mit den Aufgaben eines Rüstwarts oder ein Koch mit denen eines Quartiermeisters betraut.


    Im Gegensatz zum gemeinen Volk kann ein jeder Mann der Stadtwache - wenn schon nicht im Handwerk - Perfektion in der Führung seiner Waffen anstreben. So stehen dem besonders Tüchtigen jeder Wege offen sich zu spezialisieren und Fähigkeiten anzueignen, die ihm in so manch' Gefecht die Oberhand gewinnen lassen.


    Du willst du eine Stadtwache spielen, echte Kameradschaft erleben und mit deinen Gefährten im Auftrag deines Lehnsherrn fesselnde Abenteuer erleben? Dann bist du bei der Stadtwache genau richtig!

    Wenn du mehr wissen willst, dann melde dich ruhig beim Fraktionsführendem Spielleiter Roxas (Auch im Discord zu erreichen: Maik #6312)




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    Von seinem heiligen Sitz, auf dem Berg Iluminos auf der gleichnamigen Insel, leitet der Pontifex, Oberhaupt der heiligen Vestrianischen Kirche, die Geschicke dieser Welt umgreifenden Organisation. Die Kirche des Gottes Iluminor, kümmert sich seit jeher um die moralischen und emotionalen Belange der Menschheit. Doch nicht nur die Pflege der Herde ist ein Anliegen der Kirche, sondern auch ihr Schutz. Seit jeher befindet sich die Kirche im Krieg mit den Dienern des Obscurors, dem Teufel, und der Kampf scheint nie zu enden. In allen Ecken der Welt wird das Wort der Kirche getragen. Selbst auf eine Insel die noch viel weiter weg vom Festland liegt als die heiligste Stätte der Religion selbst. Das Kloster der Erleuchteten Vierfaltigkeit zu Dornbach, unter der Leitung des Bischofs Kreutzwald, befindet sich im Aufbau in fremden Gefilden und benötigt nun Unterstützung jeglicher Art, sodass das Licht des Erleuchters in den Herzen der Menschen auch dort Fuß fasst.


    Willst du einen Kirchlichen spielen und möchtest etwas mehr dazu wissen? Dann melde dich ruhig bei Max (Im Discord MaxTax#4644)




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    In der Welt von Vestria bekommst du die Chance Teil der Magierakademie zu Dornbach zu werden! Überall in der Welt gibt es Magierakademien die nicht nur einer Riege an Schülern die Kunst der Magie näher bringen, sondern auch an magischen Artefakten forschen, magischen Phänomenen in der Welt nachgehen oder vor Wissensdurst an ihren eigenen Entdeckungen nieder gehen. Nun sucht Erzmagier Leonàrd de Victoire von der Magierakademie zu Dornbach magieaffine Siedler die sich nicht scheuen trotz des kritischen Auges der Kirche die Kunst der Magie zu erlernen. Ein jeder interessierter soll sich bei der Akademie in Dornbach persönlich melden, auf, dass er seinen Wissensdurst stillen kann und lernt die Elemente, die Sinne seiner Mitmenschen oder sogar das Schicksal selbst zu beherrschen!


    Willst du einen Magier spielen und möchtest etwas mehr dazu wissen? Dann melde dich ruhig bei Blacky (Im Discord Blackdragon1603#8821)








    Im Namen der Spielleitung:


    Steffne ~


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