➤ Über mich..
Moin, Mein Name ist Dennis, ich bin 23 Jahre jung und bin seit ein paar Jahren in einer Art On-Off Beziehung mit dem Minecraft Rollenspiel.
Erfahrung habe ich definitiv on-mass aber lerne natürlich nie aus. Am liebsten habe ich immernoch das schlichte Rollenspiel Mann zu Mann in Minecraft.
Charakterbogen
➤ Name des Charakters
Herr Warin Hain
➤ Äußerliche Erscheinung
1,65m groß, 65 Stein schwer, ist Warin ein eher magerer Mann. Seine Arme und Beine sind dünn und sehnig. Sein Gesicht hat starke Konturen und sein linkes Auge fehlt. Darüber trägt er eine Augenklappe aus Leder. Sein letzter Satz an Kleidung besteht aus feinerem Stoff. Alter: Anfang 30
➤ Angewohnheiten
Warin hat die Angewohnheit bei Interessanten Gedanken, seine Umwelt für kurze Zeit auszublenden und sich dem Gedanken hinzugeben. Meistens passierte das jedoch auf seiner Veranda bei einer Pfeife.
➤ Weltanschauung
Er unterscheidet recht schlecht über Gut und Böse, da Ihn diese Dinge eher weniger Interessieren und was sein Interesse nicht weckt, ist es nicht wert von ihm verurteilt zu werden. Sollte also jemand vor Warin einen anderen Menschen bedrohen, würde er sofort versuchen Hilfe zu holen, würde allerdings jemand zu ihm kommen und ihn um Hilfe wegen eines bereits geschehenen Diebstahl kommen, so wäre er dazu geneigt demjenigen eines Missbilligenden Blickes zu würdigen und dann von Dannen zu ziehen.
➤ Ängste und Phobien
Die größte Angst hat Warin vor einer absoluten Dunkelheit. An bewölkten Nächten oder in verdunkelten Räumen, zündet er stets eine Kerze an. Außerdem fürchtet er Handgreifliche Auseinandersetzungen und die Dummheit der niederen Bevölkerung.
Er hat außerdem große Angst vor Aschhäuten und schreckt noch immer mancher Nachts schweißgebadet aus dem Schlaf, wenn er von Ihnen träumt.
➤ Charaktergeschichte
Geboren als Sohn einer Verstoßenen wurde Warin als Kleinkind von einem Priester in Vestigar adoptiert, der sich dadurch das Fortbestehen seines Hauses erhoffte. Sein Ziehvater war allerdings ein jähzorniger Mensch und wenn sein Ziehsohn ihm nicht gehorchte oder eine freche Antwort gab, so wurde er zur Strafe in eine dunkle Kammer eingesperrt, manchmal tagelang.
Als er alt genug war, entfloh er regelmäßig seinem Zuhause, welches sich in der Unterstadt befand und floh sich in die große Bibliothek. Dort gab es viele Bücher mit Wissen, die er in Vaters zensierten Werken lange suchen konnte.
Als junger Mann suchte er dann nach Arbeit um sich selbst versorgen zu können und um dem Wunsch des Vaters, seinen Sohn in eine angesehene Handelsfamilie einzuheiraten, auszuweichen. So erlernte er zuerst das Handwerk eines Uhrenmachers, als dessen Werkstatt allerdings niederbrannte kam er bei einem Glaser unter.
Mit dem Geld, das er verdiente kaufte er sich Pergament und Schreibutensilien und fing an Zeichnungen und Karten anzufertigen. Im Unwissen seines Meisters versuchte er außerdem ein Fernrohr herzustellen, mit dem er seine Studien zu Vermessung von Richtung und Strecken in der Praxis nachzugehen.
Als ihm das eines Tages gelang, fing er an einzelne Teile der Stadt zu vermessen und zu kartografieren.
Eines Tages starb dann sein Vater und hinterließ im ein kleines Haus und etwas Geld. Damit wagte er es sich Karawanen in die verschiedenen Stadtstaaten anzuschließen und traf dabei seine zukünftige Frau Annora in Arvum.
2 Kinder bekamen Sie und lebten in einem Haus in der Oberstadt Vestigars, bis eines Schicksalshaften-Tages widerliche Banditen in ihr Heim einbrachen.
Seiner Familie geschah unaussprechliches, während er wieder auf einer Reise in die anderen Städte war. Als er heimkehrte fand er nur noch Trümmer seines fast perfekten Lebens vor. Seine beiden Kinder und seine Frau waren tot.
Seiner Familie beraubt verlor er seinen Lebenswillen und widmete sich fortan nun noch mehr seiner Forschung, was zwischenzeitlich auch das Interesse des Kult Mechanikus auf ihn zog, ob seiner Fähigkeiten detaillierte Karten und Zeichnungen anzufertigen. Allerdings hatte er keinen Sinn mehr dafür sich einer neuen Sache zu verschreiben und so zog er eines Tages los ins Umland Vestigars um die anliegenden Gebirge zu vermessen.
Dabei begegnete er den furchterregenden Aschhäuten. Sie nahmen ihn gefangen und wollten ihn bereits verschleppen, als ihm ein Funke von Lebenswillen zu einer Flucht animierte. Dabei entwaffnete er einen der grauen Teufel und wurde aber just als er zum Schlag ausholen wollte von einem Speer in seinem Linken Auge aufgespießt. Er verlor das Bewusstsein und erwachte, all seiner mitgeführten Gerätschaften beraubt. Ob Sie dachten er wäre tot oder ob sie keinen aufsässigen Sklaven wollten, wusste er bis heute nicht, jedoch konnte er nach Vestigar zurückkehren. Seiner halben Sehkraft beraubt, beschloss er seine Vergangenheit und das Festland hinter sich zu lassen und bezahlte einem Schiffskapitän seine letzten Münzen um ihn nach Talstädt zu bringen, auf dass er dort aufs Neue beginnen konnte.
Wappen der Familie Hain
➤ Fähigkeitspunkte & Attribute
Attribute:
Stärke [+0]
Konstitution [+0]
Geschicklichkeit [+1]
Intelligenz [+3]
Trefferpunkte: [0]
Fähigkeiten:
[S] Handgemenge [+0]
[S] Werfen [+0]
[S] Klettern [+0]
[S] Waffenkenntnis: Schwere Waffen (Bitte gib die entsprechende/n Waffe/n an) [+0]
[K] Vitalität [+0]
[K] Athletik [+1]
[K] Reiten [+1]
[K] Waffenkenntnis: Leichte Waffen (Bitte gib die entsprechende/n Waffe/n an) [+0]
[G] Ausweichen [+1]
[G] Fingerfertigkeit [+2]
[G] Heimlichkeit [+1]
[G] Waffenkenntnis Fernkampf (Handarmbrust) [+1]
[I] Wahrnehmung [+5]
[I] Willenskraft [+5]
[I] Charakterspezifische Fähigkeit: Wahrnehmung; Sehkraft [-2] (1-Äugig)
[I] Charakterspezifische Fähigkeit: Zeichnen [+5]
[G] Charakterspezifische Fähigkeit: Feinmechanik [+2]
(Bitte gib hier Fähigkeiten an, die oben nicht aufgelistet sind, aber von deinem Charakter beherrscht werden. Ist er vielleicht gut damit Metall zu verarbeiten, oder hat viel Wissen über eine bestimmte Sprache? Hier ist Platz dafür! Attributsboni werden einfach passend gewählt.)
Wünsche für das Startinventar
Ein Set feiner Kleidung
Eine Tabakpfeife
Eine Umhängetasche mit Pergament, Tinte und Federn.
Eine silberne Kette mit einem Anhänger in Form eines Halbmonds
➤ Abschluss
Zum Abschluss möchte ich noch bestätigen, dass ich die Regeln gelesen habe.
Beim durcharbeiten der Lore konnte ich mir bestimmt nicht alles einverleiben, freue mich jedoch, wenn ich angenommen werde, mehr darüber aktiv zu erfahren.
Ich freue mich darauf ins Rollenspiel mit euch einzutauchen.
Mit besten Grüßen
Dennis (oder ab sofort auch) Warin Hain