Bewerbung Ashraf Malik Sharif (_Parranoh)

  • Über mich..

    Ich bin das Verrückte Parranoh (entgegen meines hier gespielten Charakters bin ich ein Weib xD) und habe vor Vestria auch auf einem RRP-Sever gespielt. Ich bin zwar noch keine tolle RPlerin aber Übung macht den Meister


    Charakterbogen

    Name des Charakters

    Ashraf Malik Sharif, er wurde als Kind nur bei seinem ersten Vornamen Ashraf gerufen


    Äußerliche Erscheinung

    Ashraf ist ungefähr 1.85m und sieht etwas knochig aus. Er hat ein kantiges Gesicht, welches durch smaragdfarbene Augen durchbrochen wird. Er trägt für gewöhnlich sein Scimitar am Gürtel, manchmal offen, manchmal unter der Kleidung versteckt und trägt immer seine lederne Armschiene. Er ist schon 30 Jahre alt, sieht aber um einiges jünger aus.


    Angewohnheiten

    Er ist sehr misstrauisch und baucht etwas länger, um mit Fremden warm zu werden. Wenn man aber sein Vertrauen hat ist er sehr freundlich und beschützend. Er hat öfters die Hand am Griffe seines Scimitar, zieht es aber nur, wenn es sein muss.


    Weltanschauung

    Er ist ein sehr gläubiger Mann. Zwar wuchs er unter dem Glauben der Wüste auf und der Göttlichkeit dieser, jedoch achtet er auch die Lehren Illumors. Er lehnt das Konzept von Besitz jedoch eher ab, da in seiner Heimat jedem alles gemeinsam gehörte.


    Ängste und Phobien

    Da er aus der Wüste kommt hat er nie Schwimmen gelernt und regelrecht Todesängste vor offenen Gewässern. Auf Schiffe bekommt man ihn nur mit Gewalt.


    Charaktergeschichte

    Ashraf wuchs als Ältester von drei Büdern in einer Nomaden"Familie" in einer Wüste auf. Es gab keinen eigenen Besitz, alles was die Gruppe hatte gehörte allen. Das Leben war hart und er musste genau wie alle anderen Lernen, jede Aufgabe gut machen zu können. Er lernte Wasser zu finden, zu kochen, zu nähen und zu jagen, jede Hyäne und jeder Salamander war wertvolle Nahrung für seine Familie. Ebenso lernte er seine Familie vor Überfällen vereinzelter Banditen zu schützen. Deswegen hat er selbst beim Schlafen das Scimitar nie beiseite gelegt. Nachdem seine Familie einige Male von vemeintlichen Beduinen und Händlern überfallen wurde, begann er den Menschen ausserhalb nicht mehr zu tauen.


    Im Laufe der Jahre wurde seine heimatliche Wüste jedoch immer unwirtlicher und lebensfeindlicher. Wasser oder Jagdtiere zu finden wurde fast unmöglich und gerade die Ältesten der Familie fanden den Hungertod. Die Nacht des Schicksals, wie Ashraf sie nannte, brachte ein Rudel verhungernder Hyänen, die sich auf die Familie stürtzten. Selbst die starken Männer hatten keine Chance und am Ende konnten nur Ashraf und sein etwas jüngerer Bruder der Meute entkommen. In Ihrer Trauer und Verzweiflung beschlossen sie die Wüste zu verlassen. Auf der Suche nach einer neuen Heimat schloss sich sein Bruder einem reisenden Kaufmann an, Ashraf jedoch sehnte sich nach einer Heimat, in der er bleiben konnte.


    Fähigkeitspunkte & Attribute


    Attribute:

    Stärke [+1]

    Konstitution [+1]

    Geschicklichkeit [+1]

    Intelligenz [+0]


    Trefferpunkte: [0]

    Lernpunkte: [0]

    Handwerk: [Handwerk] (Stand)



    Fähigkeiten:

    [S] Werfen [+0]

    [S] Kraftakt [+0]

    [S] Klettern [+0]

    [K] Vitalität [+0]

    [K] Athletik [+0]

    [K] Reiten [+0]

    [G] Ausweichen [+0]

    [G] Akrobatik [+0]

    [G] Fingerfertigkeit [+0]

    [G] Heimlichkeit [+2]

    [I] Wahrnehmung [+1]

    [I] Willenskraft [+0]

    [I] Orientierung [+1]

    [I] Pflanzenkunde [+1]

    [I] Erste Hilfe [+1]

    [I] Kochen [+1]



    [I] Lesen / Schreiben [Nein]



    [W] Handgemenge [+0]

    [W] Waffenkenntnis: Schwere Waffen (Bitte gib die entsprechende/n Waffe/n an) [+0]

    [W] Waffenkenntnis: Leichte Waffen (Scimitar) [+2]

    [W] Waffenkenntnis Fernkampf (Bitte gib die entsprechende/n Waffe/n an) [+0]



    Wünsche für das Startinventar

    Ein Scimitar

    Ein wenig zu Essen für zwei, drei Tage

    Etwas Kautabak

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